Archive for September, 2009

BRGames 2009 – Conhecendo os Vencedores

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Olá leitores do Abrindo o Jogo, mesmo finalizando recentemente o post sobre as oportunidades do mercado nacional, achei muito apropriado continuar o assunto e comentar um pouco sobre os vencedores do programa BRGames 2009, iniciativa do governo federal para fomentar a indústria nacional. Considero este programa um dos mais importantes em vigor, a cada ano ele se mostra mais maduro e competitivo. Desta forma, considero importante entender um pouco os critérios da mesa avaliadora para o próximo ano.

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Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte? parte final

ilustração3Olá pessoal do Abrindo o Jogo,  com tudo que já comentamos sobre o tema nas partes 1 e 2, será que alguém se animaria a responder a pergunta que intitula este extenso artigo? Você já saberia a resposta? Não? Então vamos analisar a última parte, que apresenta as seções finais do documento de projeto, e tirar a conclusão juntos.

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GameLoop com taxa constante de pulsos – parte 2 de 2

GameLoopNo artigo anterior vimos o game loop em sua forma mais simples, que tem o problema de ter a taxa de pulsos e frames presas uma a outra. Isso faz o jogo correr mais lentamente em CPUs lentas e acelerar em CPU mais poderosas, impedindo uma velocidade estável em todas plataformas. Neste artigo veremos como criar um game loop que garanta uma velocidade fixa para o jogo.

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GameLoop com taxa constante de pulsos – parte 1 de 2

GameLoop

O coração de qualquer jogo é o game loop, um laço que fica sendo repetido durante toda execução do jogo. A cada volta desse laço temos um novo frame de jogo. Mas você sabe que a taxa de frames pode variar muito de um hardware para outro. Como manter a lógica do jogo rodando a uma velocidade fixa, independente da variação nos frames?
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1° Encontro Abrindo o Jogo

ilustracaoPostAconteceu neste último sábado (19/09/2009) o 1° evento proporcionado pelo Abrindo o Jogo, em uma iniciativa apoiada pelas Faculdades SENAC de Pelotas. Neste evento Everton e Luiz Alessandro falaram sobre o mercado brasileiro para desenvolvedores, abordando também aspectos da arquitetura dos jogos. Leia mais »

Passive VS Active Rendering – parte 2 de 2

FullScreenVimos no post anterior a atualização passiva e suas limitações. Vejamos agora coisa real, criando um programa com maior previsibilidade na atualização da tela, capacidade de rodar em tela-cheia (fullscreen) e de mudar o modo de vídeo.  Para isso aprenderemos a atualização ativa (active rendering). Leia mais »

Passive VS Active Rendering – parte 1 de 2

RepaintExistem basicamente duas formas de atualizar a tela quando criamos um programa em Java. Podemos fazer isso de forma passiva ou ativa. Cada uma tem suas vantagens e desvantagens e veremos, nesta dupla de artigos, como implementá-las. Iniciaremos pela atualização passiva (passive rendering). Leia mais »

Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte? parte 2 de 3

ilustração2Olá pessoal, é comum ouvirmos falar de pessoas que “fazem sua sorte“, ou seja, indivíduos que não esperam de forma passiva uma oportunidade aparecer, eles se preparam e vão em busca da oportunidade, e mesmo não encontrando, são capazes de criar uma.

É com este espírito que seguimos então o nosso artigo sobre como montar um bom Projeto de Jogo. Fator este, bastante importante para aproveitar as oportunidades no mercado nacional. Hoje analisaremos em detalhes as 7 primeiras seções deste documento. Vamos lá…

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Abrindo o Jogo

cabeçalhoOlá pessoal! É com muito orgulho que comunicamos o início de uma nova fase para o nosso Blog. Ele ganha vários “pontos de experiência”, e a partir de hoje, evolui para o portal Abrindo o Jogo. Mais que um site, o Abrindo o Jogo é uma iniciativa onde, através de artigos, notícias, debates e cursos, vamos apoiar a capacitação no desenvolvimento de jogos.

Seguindo o desejo dos leitores, estaremos dividindo os posts em artigos sobre projeto e artigos sobre desenvolvimento. Duas categorias principais organizam o conteúdo de uma forma bem amigável, e dentro de cada uma teremos subdivisões como artigos teóricos, práticos, orientado a uma linguagem de programação específica, enfim – estas subcategorias irão surgindo.

Para um blog que surgiu meio tímido, com poucos artigos, sentimos que a resposta da comunidade foi muito boa. Assim, pensamos nessa nova fase como um upgrade merecido para os leitores. Queremos, de fato, contribuir para o fomento desta indústria que, apenas recentemente, tem dado resultado no Brasil, mas que possui um futuro promissor no país.

Seja você profisisonal da área de jogos, ou apenas um desenvolvedor amador, que cria por hobby, seja bem vindo. Venha conhecer, aprender e compartilhar.

Estamos aqui para abrir o jogo para vocês.

Ilustração: Marcos Götze

Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte? parte 1 de 3

ilustração1Olá pessoal, eu sou do tipo de pessoa que acredita que sorte é uma combinação de oportunidade e competência. Ou seja, sortudo é aquele que está preparado quando surgir uma oportunidade.  Você é uma pessoa interessada em ingressar na indústria de games? Se a resposta for sim, sugiro que comece já a capacitar-se, pois já existem várias oportunidades no mercado nacional. Entre elas, destacaria: o BRGames (encabeçado pelo governo federal em parceria com a Abragames), Microsoft ImageCup, XNA Chanllenger, e o já tradicional, Festival de Jogos Independentes do SBGames, que este ano ganhou maturidade e um novo nome, o NAVE (iniciativa da OI  Futuro em parceria com a PUC Rio).

- Bom, falar é fácil! Por onde devo começar Everton? O que seria necessário para aproveitar estas oportunidades ????

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