Archive for August, 2010
Entrevista: Paulo Biagioni – Ganhador do BRGames 2009
Hoje inauguramos mais uma coluna do nosso Abrindo o Jogo. Nossa seção de Entrevistas hoje é aberta com uma ótima conversa com Paulo Biagioni, um dos vencedores do BRGames 2009 com o projeto Mutualismo, comentado anteriormente aqui no blog. Paulo nos conta como tudo começou, de onde surgiu a ideia para o projeto, quais foram as dificuldades e como foi participar na Game Connection apresentando um trabalho nacional.
Leitor no Controle – Os Jogos Casuais
Nesta semana o Leitor no Controle traz o excelente artigo do Patrick Mattos sobre Jogos Casuais. Patrick é aluno da Pós Graduação em Jogos SENAC RS, e apresentou esse trabalho para a disciplina sobre História dos Jogos. É um ótimo artigo, não deixem de conferir e, principalmente, comentar.
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Padrões de Projeto em Games : Observer
Atualmente há muito material na internet sobre Padrões de Projeto. Porém a maioria utiliza uma abordagem um tanto técnica, deixando a desejar nos exemplos e aplicabilidade. Para tentar repassar para vocês de uma forma mais clara, utilizarei uma metodologia milenar de ensino que considero muito eficiente. Ela é oriunda de okinawa no japão, trata da confiança entre o aluno e professor e consiste em duas etapas – primeiro o conceito, completo e direto, em seguida sua implementação com exemplos práticos.
Sendo assim, utilizando a metodologia de ensino do Sr Miyagi, vamos comentar um pouco sobre o padrão de projeto Observer.
Padrões de Projeto em Games : Introdução
Olá pessoal,
Pelos comentários, acho que consegui deixar os leitores curiosos
. Bom, depois da primeira missão cumprida, vamos então começar a matar um pouco dessa curiosidade.
Antes de entrarmos no primeiro exemplo específico, considero importante falar um pouco dos Padrões de Projetos em si. Como mencionei no post anterior – eles seriam soluções padronizadas para problemas comuns no desenvolvimento de software (entenda game a partir de agora). Mas quem teria criado essas soluções?







