Categoria:  Programação

Por Everton Vieira, em 11/04/2014 31 Comentários Pod-Abrir, Programação, Teórico

Olá pessoal, Estamos de volta! “Antes Tarde Duke Nukem” 🙂 Neste episódio de regresso vamos acompanhar um bate papo sobre as tecnologias disponíveis para desenvolvimento de jogos atualmente. Unity3D? Action Script? Linguagens nativas para plataformas mobile? Qual é a melhor… Leia Mais »

Tutorial HTML 5 – Parte 3/3

Por Luiz Nörnberg, em 13/03/2012 4 Comentários HTML 5, Programação, Técnico, Tutorial

Esta é a terceira e última parte deste tutorial básico sobre jogos em HTML5. Nela veremos como melhorar a aparência das animações utilizando interpolação das posições. Veremos como separar a lógica do jogo da renderização, fazendo a lógica rodar a… Leia Mais »

Tutorial HTML 5 – Parte 2/3

Por Luiz Nörnberg, em 14/02/2012 5 Comentários HTML 5, Programação, Técnico, Tutorial

Na primeira parte do tutorial de HTML 5 vimos como usar a tag <canvas> e como mostrar imagens nela, criando uma pequena biblioteca para facilitar o trabalho. Nesta segunda parte ampliaremos nossa biblioteca adicionando um motor simples, com um gameloop bem… Leia Mais »

Tutorial HTML 5 – Parte 1/3

Por Luiz Nörnberg, em 11/01/2012 23 Comentários HTML 5, Programação, Técnico, Tutorial

Prometido no ano passado, finalmente o tutorial de HTML 5 chegou! Neste tutorial em 3 partes veremos o básico sobre como usar o objeto <canvas> em conjunto com técnicas que permitem a criação de jogos de forma semelhante ao que já… Leia Mais »

How-to: Configuração do Google PlayN

Por Luiz Nörnberg, em 10/11/2011 4 Comentários how-to, HTML 5, Java, Programação, Técnico

Google vem desenvolvendo a certo tempo uma biblioteca para criação de jogos que promete facilitar o desenvolvimento multiplataforma. A PlayN, como é chamada hoje, permite o desenvolvimento de jogos utilizando a linguagem Java e uma API própria, e gera automaticamente… Leia Mais »

Joypad no Java com JInput

Por Luiz Nörnberg, em 17/08/2011 6 Comentários Java, Programação, Técnico

Dependendo do tipo de jogo, a experiência do jogador só fica completa com um controle de jogo, joypad ou joystick. Sem contar ainda com a necessidade que alguns jogos possuem de controles especiais (guitarras, etc). Neste post técnico veremos como… Leia Mais »

Metaballs em Actionscript

Por Everton Vieira, em 10/11/2010 2 Comentários ActionScript 3.0, Programação

Olá pessoal, Hoje vou falar um pouco sobre as Metaballs – que nada mais são do que modelos gráficos de aparência orgânica, usados para simular vários tipos de objetos não-sólidos, incluindo líquidos. Para quem procura uma definição matemática formal, recomendo… Leia Mais »

Integrador de Verlet Parte 1 – Introdução

Por Regis Machado, em 21/10/2010 5 Comentários ActionScript 3.0, Programação

por: Regis Machado Olá pessoal esse é o meu primeiro post como colaborador aqui no Abrindo o Jogo, e pra isso eu vou mostrar como funcionam os verlet points, que são bem legais de usar e tem como simular uma… Leia Mais »

Este post é o primeiro de uma série que vai documentar a evolução de um projeto inteiro, desde o game design até o produto final. O projeto tem o objetivo de ser didático e por isso foi escolhido um jogo… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 21/11/2009 0 Comentários Java, Programação, Técnico

A tecnologia Java ficou originalmente conhecida pelo Applets, palavra que significa pequenos aplicativos. São programas que rodam embutidos dentro de outro – no caso, em navegadores da web. Embora os applets tenham também dado ao Java o stigma de linguagem… Leia Mais »