Categoria:  Programação

Por Everton Vieira, em 11/04/2014 31 Comentários Pod-Abrir, Programação, Teórico

Olá pessoal, Estamos de volta! “Antes Tarde Duke Nukem” Neste episódio de regresso vamos acompanhar um bate papo sobre as tecnologias disponíveis para desenvolvimento de jogos atualmente. Unity3D? Action Script? Linguagens nativas para plataformas mobile? Qual é a melhor opção?… Leia Mais »

Tutorial HTML 5 – Parte 3/3

Por Luiz Nörnberg, em 13/03/2012 4 Comentários HTML 5, Programação, Técnico, Tutorial

Esta é a terceira e última parte deste tutorial básico sobre jogos em HTML5. Nela veremos como melhorar a aparência das animações utilizando interpolação das posições. Veremos como separar a lógica do jogo da renderização, fazendo a lógica rodar a… Leia Mais »

Tutorial HTML 5 – Parte 2/3

Por Luiz Nörnberg, em 14/02/2012 5 Comentários HTML 5, Programação, Técnico, Tutorial

Na primeira parte do tutorial de HTML 5 vimos como usar a tag <canvas> e como mostrar imagens nela, criando uma pequena biblioteca para facilitar o trabalho. Nesta segunda parte ampliaremos nossa biblioteca adicionando um motor simples, com um gameloop bem… Leia Mais »

Tutorial HTML 5 – Parte 1/3

Por Luiz Nörnberg, em 11/01/2012 23 Comentários HTML 5, Programação, Técnico, Tutorial

Prometido no ano passado, finalmente o tutorial de HTML 5 chegou! Neste tutorial em 3 partes veremos o básico sobre como usar o objeto <canvas> em conjunto com técnicas que permitem a criação de jogos de forma semelhante ao que já… Leia Mais »

How-to: Configuração do Google PlayN

Por Luiz Nörnberg, em 10/11/2011 4 Comentários how-to, HTML 5, Java, Programação, Técnico

Google vem desenvolvendo a certo tempo uma biblioteca para criação de jogos que promete facilitar o desenvolvimento multiplataforma. A PlayN, como é chamada hoje, permite o desenvolvimento de jogos utilizando a linguagem Java e uma API própria, e gera automaticamente… Leia Mais »

Joypad no Java com JInput

Por Luiz Nörnberg, em 17/08/2011 6 Comentários Java, Programação, Técnico

Dependendo do tipo de jogo, a experiência do jogador só fica completa com um controle de jogo, joypad ou joystick. Sem contar ainda com a necessidade que alguns jogos possuem de controles especiais (guitarras, etc). Neste post técnico veremos como… Leia Mais »

Metaballs em Actionscript

Por Everton Vieira, em 10/11/2010 2 Comentários ActionScript 3.0, Programação

Olá pessoal, Hoje vou falar um pouco sobre as Metaballs – que nada mais são do que modelos gráficos de aparência orgânica, usados para simular vários tipos de objetos não-sólidos, incluindo líquidos. Para quem procura uma definição matemática formal, recomendo… Leia Mais »

Integrador de Verlet Parte 1 – Introdução

Por Regis Machado, em 21/10/2010 5 Comentários ActionScript 3.0, Programação

por: Regis Machado Olá pessoal esse é o meu primeiro post como colaborador aqui no Abrindo o Jogo, e pra isso eu vou mostrar como funcionam os verlet points, que são bem legais de usar e tem como simular uma… Leia Mais »

Este post é o primeiro de uma série que vai documentar a evolução de um projeto inteiro, desde o game design até o produto final. O projeto tem o objetivo de ser didático e por isso foi escolhido um jogo… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 21/11/2009 0 Comentários Java, Programação, Técnico

A tecnologia Java ficou originalmente conhecida pelo Applets, palavra que significa pequenos aplicativos. São programas que rodam embutidos dentro de outro – no caso, em navegadores da web. Embora os applets tenham também dado ao Java o stigma de linguagem… Leia Mais »