Categoria:  Programação

Por Luiz Nörnberg, em 08/10/2009 5 Comentários Java, Programação, Técnico

Threads são partes de um programa que executam paralelamente. Com seu uso é possível executar simultâneamente duas ou mais rotinas. Atualmente, com o barateamento dos processadores de vários núcleos (multi core), seu uso fica mais justificado. Embora eu não recomende… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 26/09/2009 11 Comentários Java, Programação, Técnico

No artigo anterior vimos o game loop em sua forma mais simples, que tem o problema de ter a taxa de pulsos e frames presas uma a outra. Isso faz o jogo correr mais lentamente em CPUs lentas e acelerar… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 25/09/2009 0 Comentários Java, Programação, Técnico

O coração de qualquer jogo é o game loop, um laço que fica sendo repetido durante toda execução do jogo. A cada volta desse laço temos um novo frame de jogo. Mas você sabe que a taxa de frames pode… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 18/09/2009 4 Comentários Java, Programação, Técnico

Vimos no post anterior a atualização passiva e suas limitações. Vejamos agora coisa real, criando um programa com maior previsibilidade na atualização da tela, capacidade de rodar em tela-cheia (fullscreen) e de mudar o modo de vídeo.  Para isso aprenderemos… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 17/09/2009 1 Comentário Java, Programação, Técnico

Existem basicamente duas formas de atualizar a tela quando criamos um programa em Java. Podemos fazer isso de forma passiva ou ativa. Cada uma tem suas vantagens e desvantagens e veremos, nesta dupla de artigos, como implementá-las. Iniciaremos pela atualização… Leia Mais »