Archive for the ‘Som’ Category

Repensando o loop – Parte 3

Caros leitores,

Na terceira e última parte artigo “Repensando o Loop”, compartilho algumas soluções para tornar a produção musical do seu jogo mais interessante, sem aumentar significativamente o custo/tempo de projeto.

Existem muitas outras soluções disponíveis. Tudo depende do objetivo que você quer atingir e da experiência da sua equipe de áudio. Para ser relevante na indústria de jogos, é necessário encarar desafios e tentar resolvê-los da melhor maneira possível.

Use as dicas abaixo e seja criativo! Se possível, compartilhe aqui no Abrindo o Jogo o resultado dos seus trabalhos!

Boa leitura!

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Repensando o Loop – Parte 2

Caros leitores,

Chegamos à segunda parte do artigo “Repensando o Loop”.

Neste texto, convido-os a refletir sobre um grande desafio da produção moderna de jogos: a intolerância à repetição.

Na terceira e última parte, que será publicada em 02/2012, vamos falar sobre possíveis soluções de baixo custo para este desafio.

Caso não tenha lido a Parte 1, clique aqui.

Boa leitura!

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Repensando o Loop – Parte 1

Caros leitores,

Fui convidado pela equipe do Abrindo o Jogo para escrever artigos sobre produção musical e criação de efeitos sonoros para games. Desde já, agradeço o convite e a confiança de Everton, Luiz e Rafael, responsáveis pelo conteúdo do site.

Meu principal objetivo é  compartilhar o que aprendi (e ainda aprendo), tentando agregar valor ao já tão completo Abrindo o Jogo.  Vou me esforçar para publicar conteúdo relevante, interessante e útil para todos que trabalham com produção de jogos no Brasil.

Fiquem à vontade para sugerir assuntos e comentar. Toda dúvida, por mais “simples” que possa parecer, deve ser analisada. Vocês podem ter certeza que tentarei responder da melhor forma possível.

A minha primeira contribuição será um artigo chamado “Repensando o loop”, dividido em três partes. Espero que gostem!

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