Categoria:  Técnico

Por Bruno Pilgrim, em 03/08/2016 2 Comentários how-to, Notícias, Técnico

Spoiler: Foi ótimo! A ADJogos RS esteve presente no BIG Festival agora em junho/julho com diversas empresas gaúchas, inclusive levando os prêmios principais do evento. Foi um evento muito interessante tanto para os matchmakings quanto para uma série de palestras.

Por Everton Vieira, em 22/01/2016 2 Comentários Game Art, how-to

Splash Art | Desenho em Linhas Por: Dado Almeida Sei que está parecendo aquele Meme do ‘Como Desenhar uma Coruja‘ – mas do thumbnail pra esse desenho não teve muita coisa mesmo. Sério. A dica pra essas etapas é, ao… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 05/12/2015 0 Comentários Game Art, how-to, Técnico

Escolha das Cores Por: Dado Almeida Sobre essa etapa, lembro que basicamente segui a receita: 1 porção razoável da cor principal (striking color) 1 porção um pouco menor, menos saturada da cor oposta na ColorWheel Complemente com Cinzas e Marrons,… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 20/11/2015 1 Comentário Game Art, how-to

Design (Desenho) Por: Dado Almeida Nesse ponto o Desenho já está bem perto da versão final. Os detalhes estão definidos e Eu só precisei re-desenhar o personagem voltando a olhar mais a fundo para o MoodBoard (Referências). Particularmente, essa é… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 12/11/2015 3 Comentários Game Art, how-to

Continuando com os Thumbnails. Por: Dado Almeida Como sabia que ganhar o Contest com a Ilustração seria páreo duro, Eu aproveitei o tempo investido no projeto pra criar um material que demonstrasse minhas habilidades (e interesse) na parte de Criação/Pré-Produção…. Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 04/11/2015 2 Comentários Game Art, how-to

Thumbnailing Por: Dado Almeida A idéia de fazer thumbnails utilizando valores, ao invés de linhas, veio da técnica que aprendi com o Björn Hurri. Ao fazer dessa forma, mais uma vez, cria-se restrições que estimulam o descobrimento de novas idéias…. Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 30/10/2015 1 Comentário Game Art, how-to

Por: Dado Almeida 1º Moodboard (Prancha de Referências) Uso referências pra qualquer trabalho mais sério. Mesmo que o realismo não seja a meta, ter um ponto de partida me ajuda no processo de criação. Criar o Moodboard foi o primeiro… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 29/10/2015 0 Comentários Game Art, how-to

Olá, gurizada! Hoje estou de volta e trago comigo um dos melhores profissionais de Game Art que conheço. Ele já esteve aqui pelo AoJ em uma entrevista e agora compartilha com vocês um excelente arco de posts sobre Character Design…. Leia Mais »

Por Bárbara Bueno, em 08/10/2013 0 Comentários Jogo Aberto

Então, pessoal… o dia das crianças está quase ai, e, de repente, me vejo num momento nostalgia. Minha primeira experiência com games foi no Atari, mas as mais marcantes da minha infância, sem dúvida, foram aos 8 anos com a… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 10/04/2013 3 Comentários Leitor no Controle, Técnico

Olá Pessoal! Continuamos com a série sobre o CryENGINE, trazida a nós pelo Leonardo Dalmina. Nesse post inicia a apresentação dos recursos da ferramenta. … Sempre fui fã de jogos, desde pequeno, e sempre tive em mente trabalhar com desenvolvimento… Leia Mais »