Categoria: how-to
Spoiler: Foi ótimo! A ADJogos RS esteve presente no BIG Festival agora em junho/julho com diversas empresas gaúchas, inclusive levando os prêmios principais do evento. Foi um evento muito interessante tanto para os matchmakings quanto para uma série de palestras.
Splash Art | Desenho em Linhas Por: Dado Almeida Sei que está parecendo aquele Meme do ‘Como Desenhar uma Coruja‘ – mas do thumbnail pra esse desenho não teve muita coisa mesmo. Sério. A dica pra essas etapas é, ao… Leia Mais »
Escolha das Cores Por: Dado Almeida Sobre essa etapa, lembro que basicamente segui a receita: 1 porção razoável da cor principal (striking color) 1 porção um pouco menor, menos saturada da cor oposta na ColorWheel Complemente com Cinzas e Marrons,… Leia Mais »
Design (Desenho) Por: Dado Almeida Nesse ponto o Desenho já está bem perto da versão final. Os detalhes estão definidos e Eu só precisei re-desenhar o personagem voltando a olhar mais a fundo para o MoodBoard (Referências). Particularmente, essa é… Leia Mais »
Continuando com os Thumbnails. Por: Dado Almeida Como sabia que ganhar o Contest com a Ilustração seria páreo duro, Eu aproveitei o tempo investido no projeto pra criar um material que demonstrasse minhas habilidades (e interesse) na parte de Criação/Pré-Produção…. Leia Mais »
Thumbnailing Por: Dado Almeida A idéia de fazer thumbnails utilizando valores, ao invés de linhas, veio da técnica que aprendi com o Björn Hurri. Ao fazer dessa forma, mais uma vez, cria-se restrições que estimulam o descobrimento de novas idéias…. Leia Mais »
Por: Dado Almeida 1º Moodboard (Prancha de Referências) Uso referências pra qualquer trabalho mais sério. Mesmo que o realismo não seja a meta, ter um ponto de partida me ajuda no processo de criação. Criar o Moodboard foi o primeiro… Leia Mais »
Olá, gurizada! Hoje estou de volta e trago comigo um dos melhores profissionais de Game Art que conheço. Ele já esteve aqui pelo AoJ em uma entrevista e agora compartilha com vocês um excelente arco de posts sobre Character Design…. Leia Mais »
How-to: Configuração do Google PlayN
Google vem desenvolvendo a certo tempo uma biblioteca para criação de jogos que promete facilitar o desenvolvimento multiplataforma. A PlayN, como é chamada hoje, permite o desenvolvimento de jogos utilizando a linguagem Java e uma API própria, e gera automaticamente… Leia Mais »