Categoria:  Técnico

Por Luiz Nörnberg, em 23/03/2013 14 Comentários Técnico

Olá pessoal! Mais um leitor no controle, desta vez nos trazendo um estudo sobre as funcionalidades do CryENGINE. O Leonardo Dalmina produziu uma série de 6 posts mostrando porque esta é uma ferramenta a ser considerada pelo desenvolvedor independente.

Por Everton Vieira, em 21/04/2012 10 Comentários Inteligência Artificial, Pod-Abrir, Técnico

Olá gurizada, Mesmo com um pouco de atraso, trazemos mais um episódio do nosso podcast sobre desenvolvimento de games, o PodAbrir. Neste episódio eu, sem poder contar com o meu companheiro de trabalho, falo sobre um tema bastante acesso aqui… Leia Mais »

Leitor no Controle – Side Scrolling com Game Maker

Por Everton Vieira, em 28/03/2012 7 Comentários Tutorial

Olá pessoal, Graças ao leitor Otávio Ortiz, temos o primeiro Leitor no Controle de 2012. Expert no assunto, Otávio traz dicas de como montar um game side scrolling utilizando o engine Game Maker, que aliás recentemente ganhou uma nova versão… Leia Mais »

Tutorial HTML 5 – Parte 3/3

Por Luiz Nörnberg, em 13/03/2012 4 Comentários HTML 5, Programação, Técnico, Tutorial

Esta é a terceira e última parte deste tutorial básico sobre jogos em HTML5. Nela veremos como melhorar a aparência das animações utilizando interpolação das posições. Veremos como separar a lógica do jogo da renderização, fazendo a lógica rodar a… Leia Mais »

Tutorial HTML 5 – Parte 2/3

Por Luiz Nörnberg, em 14/02/2012 5 Comentários HTML 5, Programação, Técnico, Tutorial

Na primeira parte do tutorial de HTML 5 vimos como usar a tag <canvas> e como mostrar imagens nela, criando uma pequena biblioteca para facilitar o trabalho. Nesta segunda parte ampliaremos nossa biblioteca adicionando um motor simples, com um gameloop bem… Leia Mais »

Tutorial HTML 5 – Parte 1/3

Por Luiz Nörnberg, em 11/01/2012 23 Comentários HTML 5, Programação, Técnico, Tutorial

Prometido no ano passado, finalmente o tutorial de HTML 5 chegou! Neste tutorial em 3 partes veremos o básico sobre como usar o objeto <canvas> em conjunto com técnicas que permitem a criação de jogos de forma semelhante ao que já… Leia Mais »

How-to: Configuração do Google PlayN

Por Luiz Nörnberg, em 10/11/2011 4 Comentários how-to, HTML 5, Java, Programação, Técnico

Google vem desenvolvendo a certo tempo uma biblioteca para criação de jogos que promete facilitar o desenvolvimento multiplataforma. A PlayN, como é chamada hoje, permite o desenvolvimento de jogos utilizando a linguagem Java e uma API própria, e gera automaticamente… Leia Mais »

HTML 5 – futuro dos jogos para web?

Por Luiz Nörnberg, em 26/10/2011 16 Comentários HTML 5, Negócios, Técnico

Com a geração atual de navegadores, e com a atualização do padrão HTML, já é possível criar jogos web sem depender de nenhum plugin. Isto permite jogos que podem ser executados em todos navegadores atuais, inclusive em smartphones e tablets…. Leia Mais »

PodAbrir 07 – O Programador de Jogos

Por Everton Vieira, em 19/10/2011 9 Comentários Pod-Abrir, Técnico

Olá gurizada, quinta-feira é dia de podcast e aqui estamos para mais um episódio do PodAbrir. Hoje será um programa especial. Estamos iniciamos um arco de episódios voltados às profissões existentes em uma empresa de games. Neste episódio discutiremos o… Leia Mais »

A Matemática nos Games – Velocidade e Aceleração

Por Everton Vieira, em 17/10/2011 12 Comentários Matemática, Técnico

Olá gurizada, Hoje daremos continuidade ao nosso arco de posts sobre a matemática nos games. No epsisódio anterior, vimos como utilizar a rotação de ponto em um game de corrida top down (Super Sprint). Neste episódio vamos um pouco além… Leia Mais »