Categoria:  Técnico

Entrevista – Super Mario Bros (parte 4)

Por Rafael Rodrigues, em 12/10/2011 0 Comentários Entrevistas, Jogo Aberto

Oi pessoal, já faz algum tempo que começamos uma série de posts sobre a entrevista feita com a equipe de desenvolvimento do Super Mário Bros. Retomando essa série, vejam que interessante a abordagem utilizada na época para a função de… Leia Mais »

A Matemática nos Games – Rotação de Ponto

Por Everton Vieira, em 04/10/2011 10 Comentários Matemática, Técnico

Olá pessoal, Começamos hoje um novo arco de posts técnicos. O assunto? Um elemento presente desde Tennis for Two de 1958 até o novo Battle Field 3 – a saudosa ciência conhecida como Matemática. Para alguns, um bixo de sete… Leia Mais »

Editor de Código para o Unity3D

Por Everton Vieira, em 19/09/2011 8 Comentários Técnico

Olá pessoal, Após o nosso podAbrir sobre Unity3D, vários leitores pediram dicas de como configurar um editor externo para programar nesse interessante game engine. Bom, montei rapidamente um post mostrando as principais dicas pra esta configuração. Vamos aos passos

PodAbrir 04 – Unity3D – Uma Ferramenta Profissional

Por Everton Vieira, em 08/09/2011 14 Comentários Pod-Abrir, Técnico

Olá pessoal, mais um episódio do nosso podcast sobre desenvolvimento de jogos chegando. Nesta quinta-feira, eu e Alessandro falaremos sobre a ferramenta Unity3D, assunto bastante pedido pelos leitores. Abordaremos os aspectos técnicos da ferramenta, seu potencial, dicas de desenvolvimento, e a… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 24/08/2011 4 Comentários Padrão de Projeto, Técnico

Olá gurizada, Estou de volta trazendo mais um padrão de projeto aplicado a jogos. Desta vez, escolhi um padrão de uma categoria que ainda não tínhamos falado aqui no AoJ. É o padrão de criação Builder. Ao contrário das categorias… Leia Mais »

Entrevista – Games para Android com Thiago Rosa

Por Rafael Rodrigues, em 19/08/2011 33 Comentários Entrevistas, Técnico

Oi pessoal, o Abrindo o Jogo descolou uma entrevista muito legal com um desenvolvedor de games independente para Android. O nome da fera é Thiago Lopes Roda. Apaixonado por games desde pequeno, Thiago nasceu em Santos (SP), mora atualmente em… Leia Mais »

Joypad no Java com JInput

Por Luiz Nörnberg, em 17/08/2011 6 Comentários Java, Programação, Técnico

Dependendo do tipo de jogo, a experiência do jogador só fica completa com um controle de jogo, joypad ou joystick. Sem contar ainda com a necessidade que alguns jogos possuem de controles especiais (guitarras, etc). Neste post técnico veremos como… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 15/08/2011 9 Comentários Padrão de Projeto

Olá gurizada, Voltamos com mais um capítulo do arco sobre padrões de projeto aplicados a games. Desta vez, vou falar um pouco sobre o padrão State. Da mesma forma que o padrão Observer, também da categoria de padrões comportamentais, o… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 17/07/2011 6 Comentários Padrão de Projeto

Olá gurizada, estamos de volta Nova fase, novo layout, novas colunas e, principalmente, novo ritmo aqui para o Abrindo o Jogo. No retorno, nada melhor do que voltar com mais um post do arco de padrões de projeto, muito pedido… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 14/04/2011 3 Comentários Padrão de Projeto, Técnico

Olá pessoal, depois de deixar a bola um pouco com os novos colaboradores, volto a postar no Abrindo o Jogo. Achei que uma boa forma de voltar seria dando continuidade ao arco de posts sobre padrões de projetos em jogos…. Leia Mais »