Categoria:  Técnico

Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 3)

Por Rafael Rodrigues, em 28/03/2011 0 Comentários Entrevistas, Jogo Aberto

Olá pessoal, Trago hoje a terceira parte da entrevista com o time de desenvolvedores orginais de Super Mario Bros. Nesta parte da entrevista é interessante perceber as dificuldades que a equipe passava com o hardware da época, e as soluções… Leia Mais »

Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 1)

Por Everton Vieira, em 17/02/2011 1 Comentário Entrevistas, Jogo Aberto

Olá gurizada, Neste início de ano focamos um pouco mais em mostrar o que acontece atrás dos bastidores da produção de um game. A coluna Jogo Aberto, vinha trazendo informações, técnicas e conceituais, de produções nacionais. Porém, hoje inauguramos as… Leia Mais »

Jogo Aberto : Burger Island

Por Everton Vieira, em 05/02/2011 1 Comentário Jogo Aberto

Olá Gurizada, Pois é, mais um ano começa e estamos de volta trazendo mais informações e dicas da indústria de games para vocês. O Blog inicia o ano contando com mais um colaborador para a equipe. Rafael Rodrigues, gerente de… Leia Mais »

Tutorial Básico de Blender 3D – parte 1

Por Roger Machado, em 10/12/2010 7 Comentários Game Art, Game Arte, Tutorial

E ai pessoal blz? Depois de dedicar os últimos meses totalmente para minha faculdade, estou de volta. Conforme prometido, inicio hoje o meu tutorial sobre o Blender. A ideia será postar vários vídeos tutoriais sobre como utilizar o software 3D… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 14/11/2010 4 Comentários Padrão de Projeto, Projeto de Software

Olá gurizada, A saga dos Design Patterns aplicados em jogos continua. No post de hoje trago para você, querido e fiel leitor do Abrindo o Jogo, o padrão Mediador (Mediator). Como já apresentado no post sobre Observer, falaremos um pouco… Leia Mais »

Metaballs em Actionscript

Por Everton Vieira, em 10/11/2010 2 Comentários ActionScript 3.0, Programação

Olá pessoal, Hoje vou falar um pouco sobre as Metaballs – que nada mais são do que modelos gráficos de aparência orgânica, usados para simular vários tipos de objetos não-sólidos, incluindo líquidos. Para quem procura uma definição matemática formal, recomendo… Leia Mais »

Jogo Aberto: Fiat Uno Color Race

Por Everton Vieira, em 07/11/2010 8 Comentários Jogo Aberto

Olá leitores do Abrindo o Jogo. Conforme comentado pelo Everton semanas atrás, hoje estamos inaugurando a coluna Jogo Aberto. Nela faremos análises dos principais projetos de games nacionais através do prisma de um desenvolvedor de games. Nosso primeiro projeto avaliado… Leia Mais »

Integrador de Verlet Parte 1 – Introdução

Por Regis Machado, em 21/10/2010 5 Comentários ActionScript 3.0, Programação

por: Regis Machado Olá pessoal esse é o meu primeiro post como colaborador aqui no Abrindo o Jogo, e pra isso eu vou mostrar como funcionam os verlet points, que são bem legais de usar e tem como simular uma… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 01/08/2010 6 Comentários Padrão de Projeto

Atualmente há muito material na internet sobre Padrões de Projeto. Porém a maioria utiliza uma abordagem um tanto técnica, deixando a desejar nos exemplos e aplicabilidade. Para tentar repassar para vocês de uma forma mais clara, utilizarei uma metodologia milenar… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 01/08/2010 1 Comentário Padrão de Projeto

Olá pessoal, Pelos comentários, acho que consegui deixar os leitores curiosos . Bom, depois da primeira missão cumprida, vamos então começar a matar um pouco dessa curiosidade. Antes de entrarmos no primeiro exemplo específico, considero importante falar um pouco dos… Leia Mais »