Categoria:  Técnico

Por Everton Vieira, em 11/11/2009 4 Comentários Técnico

Olá pessoal, conforme comentado, hoje a partir das 19:30 estaremos ministrando o 2º Encontro Abrindo o Jogo, onde estaremos comentando sobre tecnologias, mercado e dicas de como iniciar na área de jogos. Para acessar a palestra utilize o link e… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 08/11/2009 2 Comentários Técnico

Olá pessoal, muitos foram os pedidos para um post sobre este assunto. Como o foco do site é fomentar a indústria, nada mais óbvio que atender a este pedido de nossos leitores, em especial ao nosso grande amigo, Prof. Ricardo… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 08/11/2009 0 Comentários Técnico

Olá leitores, nesta quarta-feira (11/11) a partir das 19:30, ocorrerá no auditório do IFSul Pelotas, a segunda edição do Encontro Abrindo o Jogo. No evento, eu e o Alessandro estaremos conversando sobre os segredos por trás do desenvolvimento de jogos… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 30/10/2009 0 Comentários Técnico

Olá pessoal, como é de conhecimento de todos, há três semanas atrás aconteceu na cidade do Rio de Janeiro, o maior evento sobre desenvolvimento de games do País, o SBGames 2009. Infelizmente, o Abrindo o Jogo não pode participar presencialmente… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 12/10/2009 37 Comentários Técnico, Tutorial

Olá pessoal, é com grande prazer que contamos com a primeira participação de um leitor aqui no Abrindo o Jogo. O Luis Otávio nos enviou um tutorial base sobre o Game Maker. Muito interessante para quem quer iniciar no desenvolvimento… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 08/10/2009 5 Comentários Java, Programação, Técnico

Threads são partes de um programa que executam paralelamente. Com seu uso é possível executar simultâneamente duas ou mais rotinas. Atualmente, com o barateamento dos processadores de vários núcleos (multi core), seu uso fica mais justificado. Embora eu não recomende… Leia Mais »

Por Everton Vieira, em 03/10/2009 3 Comentários Jogo Aberto, Teórico

Jogos Educacionais sempre foram sinônimo de aplicativos  simples e voltados para o público infantil. Mesmo fora de nosso País, existem pouquíssimos projetos que ajudam a contrariar este conceito, ou preconceito. Mas quais seriam os fatores que contribuem para que jogos… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 26/09/2009 11 Comentários Java, Programação, Técnico

No artigo anterior vimos o game loop em sua forma mais simples, que tem o problema de ter a taxa de pulsos e frames presas uma a outra. Isso faz o jogo correr mais lentamente em CPUs lentas e acelerar… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 25/09/2009 0 Comentários Java, Programação, Técnico

O coração de qualquer jogo é o game loop, um laço que fica sendo repetido durante toda execução do jogo. A cada volta desse laço temos um novo frame de jogo. Mas você sabe que a taxa de frames pode… Leia Mais »

Por Luiz Nörnberg, em 18/09/2009 4 Comentários Java, Programação, Técnico

Vimos no post anterior a atualização passiva e suas limitações. Vejamos agora coisa real, criando um programa com maior previsibilidade na atualização da tela, capacidade de rodar em tela-cheia (fullscreen) e de mudar o modo de vídeo.  Para isso aprenderemos… Leia Mais »