Archive for the ‘Projeto de Jogo’ Category
As 10 Armadilhas no Game Design – parte 1
Olá pessoal, vocês já pararam para pensar quais seriam os fatores responsáveis por um game de sucesso? Poderíamos dizer que uma boa mecânica e idéias inovadoras garantem um blockbuster?
É muito comum encontrarmos na web orientações de como fazer um bom Game Design. Os artigos variam de 10 à 100 dicas mostrando o que deve ser feito no projeto de um bom jogo. Mas a criação de games envolve criatividade, arte e inspiração. Fatores estes, difíceis de serem padronizados ou estarem contidos em uma fórmula mágica. Por este motivo que o texto de Ian Fisch, Game Designer profissional de empresas como GameLoft e Pyro Studio, me chamou a atenção. Fisch, ao contrário da grande maioria, destaca o que não deve ser feito. Portanto, inspirado em seu texto, o artigo deste final de semana traz para vocês uma lista das 10 Pitfall´s (Armadilhas) que podem ocorrer durante o desenvolvimento de jogos.
Meu projeto mais importante
Olá pessoal, quero iniciar este post agradecendo os acessos, e dizer que fico muito contente quando vejo o blog, a cada semana, aumentando sua popularidade. Nossa proposta (coloco o Alessandro junto nessa) é compartilhar um pouco de nossa experiência relacionada ao desenvolvimento de jogos. Para isto, a motivação são os acessos, comentários e feedbacks de vocês.
Falando em experiência, agora em Junho, estarei completando 5 anos desde que iniciei meu primeiro projeto profissional na área de jogos, um simulador de vendas desenvolvido para uma grande multinacional. O objetivo deste Serious Game, era instruir o vendedor a destacar os benefícios dos produtos, ao invés de suas características. O game replicava uma loja com vários produtos e clientes, onde o jogador deveria identificar a necessidade do consumidor, oferecendo o produto mais adequado. Foi um grande desafio, mas proporcional a satisfação de entregá-lo com sucesso. Desde então, participei com minha equipe de mais de 15 projetos de jogos sérios. Atendendo as maiores empresas do país, situadas nos mais diversos segmentos do mercado.
Por incrível que pareça, o título deste post não diz respeito a nenhum destes projetos, mas sim a um que começarei em breve, de significado muito especial para mim, onde o cliente é o artista da ilustração acima.
Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 2

No meu post anterior, apresentei o que Lewis Pulsipher chamou de subsistemas que todo jogo deve ter. São nove ao todo. Falei dos quatro primeiros e agora completo a explicação.
Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 1
Existem nove subsistemas que devem ser pensados para qualquer jogo. Se você tiver alguns deles, mas não todos, então você tem um quebra-cabeça ou um brinquedo, que até pode ser divertido, mas não dá para chamar de jogo.






