Lançamento do Minecraft e Alphafunding
Duas semanas atrás (dia 18/11/2011) foi lançado o jogo Minecraft. É um jogo de construção, onde todos elementos podem ser destruídos e qualquer coisa pode ser construída… bem, na verdade acho que todos já ouviram falar dele. Mas recém ele foi lançado, então, como é isso?
Muita gente (mesmo) já havia comprado o jogo e, mais importante, já estava jogando. Essa forma de comercialização de um jogo que ainda não está pronto chama-se alphafunding e hoje em dia é uma forma oficializada de custear o desenvolvimento. Por isso é interessante ficarmos a par dela.
SBGames 2011: Damian Isla – Hey indie Developers.
Primeiramente quem é Damian Isla? Estamos falando do diretor de tecnologia da Moonshot Games, que começou sua carreira no laboratório do MIT, e trabalhou em projetos como Halo 2 e 3, entre outros. E o seu mais novo projeto é o Fallen Frontier que desenvolve como indie.
Damian deu uma palestra sobre o por quê desenvolver a própria game engine e as vantagens, tanto em custos, como em tempo de desenvolvimento do game em si. Na verdade, ele mostra uma ponto de vista que montar a sua própria engine já é fazer o game.
Leitor no Controle – StencylWorks
SBGames e BlenderPro – Como foi?
Sei que faz um tempo que não passo pelo site para postar, e como já foi anunciado, estive em Salvador semana passada acompanhando os eventos SBGames e a BlenderPro. Vou comentar um pouco sobre o que ocorreu de bom e, infelizmente, de ruim em cada eventos. A ideia aqui é destacar o que funcionou e chamar a atenção para o que deve melhorar nos próximos, pois a crítica é construtiva e não apenas reclamações.
PodAbrir 09 – Designer de Som parte 2
Continuando a entrevista com o Marcelo Martins, da Clefbits, seguimos no assunto do Designer de Som. Conforme já havíamos anunciado, a entrevista foi tão interessante que ao invés de cortar, resolvemos deixá-la na íntegra , fazendo dois posts. Aproveitem – o assunto dessa segunda parte vai além da área de som…
How-to: Configuração do Google PlayN
Google vem desenvolvendo a certo tempo uma biblioteca para criação de jogos que promete facilitar o desenvolvimento multiplataforma. A PlayN, como é chamada hoje, permite o desenvolvimento de jogos utilizando a linguagem Java e uma API própria, e gera automaticamente o código do jogo em HTML5, Android e Flash.
Parece incrível e é, mas a configuração do ambiente ainda é um desafio para quem não está acostumado a trabalhar com Git, Maven, Ant e outros diretamente. Nesse curto passo a passo mostramos como configurar PlayN no Eclipse.
Palestra e Workshop Abrindo o Jogo
Nas próximas semanas de novembro, o Abrindo o Jogo estará participando de dois eventos que gostaríamos de divulgar para os interessados em desenvolvimento de games. O primeiro ocorrerá entre os dias 16/11 e 18/11 em Cuibá-MT no evento ERI 2011, onde estaremos ministrando um minicurso sobre Inteligência Artificial com o tema Utilizando Máquinas de Estados Finitos para a Modelagem da Inteligência Artificial de Agentes em Jogos para Web.
O segundo evento, realizado na cidade de Pelotas-RS no dia 26/11, é o já tradicional Animatri. A terceira edição do evento de cultura japonesa contará com uma palestra nossa intitulada Quer trabalhar com games? Nos abrimos o jogo para você. Falaremos das profissões, oportunidades e cursos existentes no mercado para se tornar um profissional desta área.
Para o pessoal que estiver próximo aos eventos, não deixe de participar e bater um papo com a gente
Eventos – SBGames 2011 e Blender Pro
este mês de novembro está cheio de eventos interessantes para os interessados em desenvolvimento de jogos. Na próxima semana, nos dias 7, 8 e 9 estará acontecendo em Salvador – Bahia, o SBGames 2011. Esta será a décima edição do que já pode ser considerado o principal evento sobre desenvolvimentos de jogos do país. Recheado de palestras, papers, tutoriais e, o já tradicional, Festival de Jogos Independentes. A programação completa por ser conferida neste link.
Na mesma semana e local, porém nos dias 9, 10 e 11, ocorrerá o Blender Pro 2011. O evento, apesar de recente, já conta com presenças de peso do mercado nacional e internacioal. Imperdível para os interessados em dominar a principal ferramenta de modelagem 3D livre do mercado. Entre os participantes está nada menos que Ton Roosendaal, criador da ferramenta. Clique aqui para conferir a programação.
A novidade para os leitores seria que o Abrindo o Jogo estará acompanhando de perto os eventos, trazendo material exclusivo para vocês. Para isso, contaremos com o nosso redator de game arte, e enviado especial, Roger Machado.
Fiquem ligados, acompanhando o AoJ nas próximas semanas
PodAbrir 08 – Designer de Som parte 1
Estamos de volta com mais um episódio do nosso PodAbrir. Neste segundo capítulo do arco sobre profissionais da área de games, falaremos sobre o Sound Designer, ou Designer de Som, como é normalmente conhecido. A grande novidade fica a cargo de uma interessantíssima entrevista com o Marcelo Martins, Diretor da Clefbits, empresa Canadense/Brasileira focada na produção de trilhas e efeitos sonoros para jogos. Marcelo conta para gente os segredos por trás desta área pouco conhecida ainda aqui no Brasil.
A conversa ficou tão interessante que decidimos entregá-la na integra para vocês. Sendo assim, este episódio será dividido em duas partes.
Depois de descansar bastante no feriado, não deixem de ouvir e comentar
HTML 5 – futuro dos jogos para web?
Com a geração atual de navegadores, e com a atualização do padrão HTML, já é possível criar jogos web sem depender de nenhum plugin. Isto permite jogos que podem ser executados em todos navegadores atuais, inclusive em smartphones e tablets.
Há quem diga, até, que o futuro dos webgames seja o HTML 5 em detrimento do Flash, mas embora isso seja discutível, é fato que a tecnologia merece consideração e tem aplicação imediata nos projetos atuais.











