Olá pessoal! Parece mentira, mas estamos de volta. 🙂 Primeiramente, mesmo que atrasados, queremos desejar um ótimo 2015 para todos os nossos queridos leitores. Depois de um ano de muito trabalho, conseguimos um tempinho para gravar o saudoso podAbrir. Acompanhem… Leia Mais »

Olá, pessoal! O ano tá acabando, e pra não fazer um monte de resoluções de ano novo que sejam só concluir as coisas que ficaram inacabadas em 2014, vou encerrar com vocês aquele resumão do que aprendi nas aulas de… Leia Mais »
Olá, pessoal! Eu não sou o Thiago Spyked e esse não é o CrasConversaOficial, mas ao longo de 5 fins de semana, durante os meses de agosto e setembro, tive a oportunidade de ter aulas de roteiro com este quadrinista,… Leia Mais »
Olá, pessoal! É hora do nosso estudo de caso, por isso se você ainda não leu as partes 1 e 2 que tratam da teoria que vamos ver aplicada, vale a pena ler! Para este estudo escolhi o sucesso milionário… Leia Mais »
Olá, pessoas! Na postagem anterior de “Como contar uma boa história”, comentei com vocês como é importante ter um personagem com desejos e desafios que nos façam sentir empatia. Hoje vou falar da estrutura da história em si, na qual… Leia Mais »
Ok, pessoas! Desta vez vou mudar um pouco o rumo… Agora vou falar do que a Bárbara faz de melhor! O que é isso? Bom… eu escrevo histórias (desde criancinha e quando ficar rica vou fazer isso em tempo integral… Leia Mais »
Olá pessoal, Estamos de volta! “Antes Tarde Duke Nukem” 🙂 Neste episódio de regresso vamos acompanhar um bate papo sobre as tecnologias disponíveis para desenvolvimento de jogos atualmente. Unity3D? Action Script? Linguagens nativas para plataformas mobile? Qual é a melhor… Leia Mais »

Então, pessoal… o dia das crianças está quase ai, e, de repente, me vejo num momento nostalgia. Minha primeira experiência com games foi no Atari, mas as mais marcantes da minha infância, sem dúvida, foram aos 8 anos com a… Leia Mais »
Olá Pessoal. Último capítulo da série sobre os recursos que a CryENGINE oferece, fechando com as ferramentas para som. Neste post o Leonardo também disponibiliza seu trabalho completo, onde estão outros conceitos básicos sobre games e as referências que ele… Leia Mais »
Olá, pessoal! Hoje trago para vocês o case do Domino Effect, um jogo indie em processo de desenvolvimento onde o objetivo é completar as trilhas de dominós para que caiam sequencialmente. Pode até parecer chato comigo descrevendo, mas à medida… Leia Mais »