Leitor no Controle – Game maker para HTML5
Que tal fazer jogos para dispositivos moveis, pc, e mac sem nenhum tipo de complicação? È a nova proposta de Mark Overmars. Agora qualquer usuário com pouco conhecimento de programação poderá fazer seus próprios jogos. E aqueles que já tem conhecimento podem utilizá-lo para expandir os horizontes da ferramenta!
Previsto para o último trimestre de 2011, o game maker para HTML5 não será só uma ótima ferramenta para criação de jogos, mas também para desenvolvimento web em geral.
Principais características:
- Desenvolvimento com clique e arraste.
- Editor de imagens interna.
- Editor de código interno, que permite ao usuário configurar a coloração de sintaxe.
- Pré carga de imagens e áudios.
- Linguagem de script altamente flexível.
- Flexível controle de fontes, caminhos pré-definidos e controle de linhas de tempo.
Experimente o Game Maker HTML5.
Post criado por: Luis Otávio Ortiz Afonso.
PodAbrir 02 – Há Algo de Errado com a Indústria?
Estamos de volta com mais um PodAbrir. Nesse segundo episódio eu e Alessandro conversaremos um pouco sobre a indústria de jogos. Será que há algo de errado com ela hoje? Mesmo movimentando dezenas de bilhões de dólares, esse mercado poderia estar enfrentando uma crise de criatividade?
Na conversa de hoje, também vamos tentar encontrar um motivo para algumas franquias não receberam títulos a sua altura.Em um post antigo aqui no blog – Os Injustiçados – fiz uma listagem de franquias que sofrem com a maldição de jogos ruins. O que faltaria para que Sonic, The Ghostbusters ou Simpsons receberem um bom game?
PodAbrir 02 - Há Algo de Errado com a Indústria? [ 39:04 ] Play Now | Play in Popup | Download (758)Games For Change no Brasil – SBGames 2011
“O SBGames se constitui no maior e mais importante evento da América Latina na área de games e entretenimento digital que reúne anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. SBGames é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização)”.
Cursos de jogos agora tem lugar certo
Chegou a hora… é com grande satisfação que a equipe do Abrindo o Jogo inaugura seu ambiente de treinamento focado na área de jogos – AoJ Cursos.
Diante da grande demanda por profissionais qualificados no mercado, o AoJ Cursos decide marcar presença de forma definitiva na área de capacitação profissional.
PodAbrir 01- Game Pacing – Ditando o Ritmo do Jogo
Olá gurizada, graças a colaboração e feedback de vocês, estamos de volta com o PodAbrir- e agora de forma definitiva.
Agradecemos a todos os leitores que comentaram no blog e também enviaram e-mails. Após analisarmos como o episódio piloto se saiu, estamos agora lançando oficialmente o episódio 1 do nosso podcast sobre desenvolvimento de jogos. Neste episódio, eu e Alessandro falaremos sobre um tema muito interessante e pouco abordado atualmente na indústria – o Game Pacing.
PodAbrir 01 - Game Pacing - Ditando o Ritmo do Jogo [ 41:44 ] Play Now | Play in Popup | Download (1379)Android – Cinco por segundo
Você sabe o que é um andróide? Vejam, estou perguntando o que é andróide com acento no “ó” e um “e” no final. Pois é, logo pensamos no simpático robozinho verde. Segundo o dicionário da língua portuguesa Houaiss, um andróide é algo semelhante ao ser humano, um robô com figura humana que imita seus movimentos.
Posto isso, dá para entender, ou pelo menos pode-se imaginar aonde a multinacional de Palo Alto – Google quer chegar.
PodAbrir 00 – A tendência dos Jogos Sociais
Atendendo ao clamor de nossos fiéis leitores, criamos “coragem” e finalmente lançamos o tão esperado PodAbrir, o PodCast do Abrindo o Jogo. Aqui, iremos discutir sobre diversos assuntos do mercado de games, compartilhando com vocês dicas e opiniões sobre o desenvolvimento de games.
Leia mais »
Padrões de Projeto em Games – Command
Olá gurizada, estamos de volta
Nova fase, novo layout, novas colunas e, principalmente, novo ritmo aqui para o Abrindo o Jogo. No retorno, nada melhor do que voltar com mais um post do arco de padrões de projeto, muito pedido pelos leitores.
Desta vez, trago para os leitores o padrão de projeto Command, muito utilizado em jogos de estratégia e editores gráficos. É comum também vermos este padrão ser utilizado em conjunto com outros, tais como o Memento.
Blender 2.57 e Mais…
Vou trazer nesse post algumas novidades do mês de Abril sobre o Blender e o que a comunidade anda aprontando por ai. Tem algumas curiosidades como o primeiro Demo Reel feito no blender, há 15 anos atrás
.
Padrões de Projeto em Games – Memento
Olá pessoal, depois de deixar a bola um pouco com os novos colaboradores, volto a postar no Abrindo o Jogo.
Achei que uma boa forma de voltar seria dando continuidade ao arco de posts sobre padrões de projetos em jogos. Vários leitores pediram e a gente estava devendo os padrões restantes. Desta vez, falaremos sobre o padrão Memento, um dos mais divertidos e interessantes de todos que já vimos até agora. Ele é responsável pelos efeitos de Replay de praticamente todos os games, além de fazer parte da mecânica do game independente Braid, obra prima de Jonathan Blow. Então, vamos conhecê-lo.










