Jogos casuais – Mercado em franca expansão

Olá pessoal,

a bola da vez no mercado de apps para celulares são os jogos casuais com uma incrível curva de crescimento. Diferente dos jogos hardcore, que tem uma lógica muitas vezes complexas, exigem um ritmo de jogo forte  e uma boa dedicação de tempo para completar os objetivos. Os jogos casuais, a exemplo do Angry Birds, possuem uma jogabilidade bem simples, são objetivos e, quando bem projetados, são muito viciantes.
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Como fazer dinheiro com games para o Android

Oi pessoal,

quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: – Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?

Pois é… servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.

Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:

  • Criar um game e colocar para venda no Android Market;
  • Criar um game gratuito e colocar anúncios.

Em entrevista com Thiago Rosa postado aqui no blog tivemos um destaque para o retorno financeiro com anúncios ao invés de vendas pelo marketplace. Será que temos outras alternativas?

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PodAbrir 03 – Android – Mercado e Tecnologias

Olá gurizada,

Quinta-feira é dia de PodAbrir. Neste episódio, falaremos sobre o mercado e tecnologias de games para a plataforma Android. Quais são as ferramentas? Qual a melhor linguagem? Qual é a melhor forma de divulgar o meu game? Na conversa de hoje responderemos a todas essas perguntas, comentando ainda um pouco sobre a Android Market, compra da Motorola e outras dicas. Não perca ;)

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Padrões de Projeto em Games – Builder

Olá gurizada,

Estou de volta trazendo mais um padrão de projeto aplicado a jogos. Desta vez, escolhi um padrão de uma categoria que ainda não tínhamos falado aqui no AoJ. É o padrão de criação Builder. Ao contrário das categorias comportamentais e estruturais, os padrões de criação são bem abrangentes, e por esse motivo, úteis em praticamente todo o tipo de software. Vamos ver se a técnica do Sr Miyagi nos mostra uma aplicação interessante para os games. Vamos lá.

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Entrevista – Games para Android com Thiago Rosa

Oi pessoal, o Abrindo o Jogo descolou uma entrevista muito legal com um desenvolvedor de games independente para Android. O nome da fera é Thiago Lopes Roda. Apaixonado por games desde pequeno, Thiago nasceu em Santos (SP), mora atualmente em Campinas (SP), concluiu a graduação em 2006 na Unicamp em Engenharia de Computação e hoje desenvolve para a plataforma Android. Seus games  ultrapassem mais de 310.000 downloads. Vale a pena conferir…

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Joypad no Java com JInput

Dependendo do tipo de jogo, a experiência do jogador só fica completa com um controle de jogo, joypad ou joystick. Sem contar ainda com a necessidade que alguns jogos possuem de controles especiais (guitarras, etc). Neste post técnico veremos como usar a biblioteca JInput para dar suporte a controles de jogo no Java. Leia mais »

Padrões de Projeto em Games – State

Olá gurizada,

Voltamos com mais um capítulo do arco sobre padrões de projeto aplicados a games. Desta vez, vou falar um pouco sobre o padrão State.

Da mesma forma que o padrão Observer, também da categorias de padrões comportamentais, o State é um dos mais utilizados pelos desenvolvedores de jogos. Sua arquitetura é perfeita para a implementação de agentes inteligentes em games. Vamos conhecer então um pouco sobre ele?

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Leitor no Controle – Game maker para HTML5

Que tal fazer jogos para dispositivos moveis, pc, e mac sem nenhum tipo de complicação? È a nova proposta de Mark Overmars. Agora qualquer usuário com pouco conhecimento de programação poderá fazer seus próprios jogos. E aqueles que já tem conhecimento podem utilizá-lo para expandir os horizontes da ferramenta!

Previsto para o último trimestre de 2011, o game maker para HTML5 não será só uma ótima ferramenta para criação de jogos, mas também para desenvolvimento web em geral.

Principais características:

  • Desenvolvimento com clique e arraste.
  • Editor de imagens interna.
  • Editor de código interno, que permite ao usuário configurar a coloração de sintaxe.
  • Pré carga de imagens e áudios.
  • Linguagem de script altamente flexível.
  • Flexível controle de fontes, caminhos pré-definidos e controle de linhas de tempo.

Experimente o Game Maker HTML5.

Post criado por: Luis Otávio Ortiz Afonso.

PodAbrir 02 – Há Algo de Errado com a Indústria?

Olá gurizada,

Estamos de volta com mais um PodAbrir. Nesse segundo episódio eu e Alessandro conversaremos um pouco sobre a indústria de jogos. Será que há algo de errado com ela hoje? Mesmo movimentando dezenas de bilhões de dólares, esse mercado poderia estar enfrentando uma crise de criatividade?

Na conversa de hoje, também vamos tentar encontrar um motivo para algumas franquias não receberam títulos a sua altura.Em um post antigo aqui no blog – Os Injustiçados – fiz uma listagem de franquias que sofrem com a maldição de jogos ruins. O que faltaria para que Sonic, The Ghostbusters ou Simpsons receberem um bom game?

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Games For Change no Brasil – SBGames 2011

Vocês conhecem o SBgames?

O SBGames se constitui no maior e mais importante evento da América Latina na área de games e entretenimento digital que reúne anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. SBGames é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização)”.

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